How To Play Backgammon Board Game & Guide For Beginners

Apprenez à jouer au backgammon

Le backgammon se joue sur un plateau comportant 24 triangles, appelés pointes, qui sont divisés en quatre quadrants. Chaque joueur dispose de 15 pions qu'il cherche à déplacer sur le plateau pour finalement les faire sortir. L'objectif est d'être le premier à faire sortir tous ses pions en utilisant des coups calculés, des blocages stratégiques et des lancers de dés.

Dans cet article, nous vous guiderons à travers les règles de base, l'installation et le déroulement du backgammon. Vous découvrirez des concepts essentiels tels que le mouvement, la capture, la sortie des pions et le rôle du vide-doubles (ou cube de duplication). Nous vous fournirons également des astuces et des stratégies pour vous aider à prendre des décisions éclairées et à améliorer votre jeu. Alors, plongeons sans plus attendre dans cette aventure passionnante pour apprendre et maîtriser le jeu !

Qu'est-ce que le jeu de société Backgammon ?

Le backgammon est un jeu de société populaire qui se joue depuis des siècles. C'est un jeu à deux joueurs où chaque participant possède 15 pions qu'il doit déplacer de leur point de départ vers son the terrain intérieur (ou « home board »), puis les faire sortir du plateau. Le mouvement des pions est déterminé par le lancer de deux dés.

Les joueurs lancent les dés à tour de rôle et déplacent leurs pions en conséquence. Les déplacements sont dictés par les chiffres obtenus, permettant aux joueurs de positionner stratégiquement leurs pions et de bloquer la progression de leur adversaire. Le but ultime est d'être le premier joueur à faire sortir tous ses pions du plateau.

Le backgammon combine des éléments de stratégie, de probabilité et de chance, ce qui en fait un jeu stimulant et captivant. Les joueurs doivent prendre des décisions en fonction de la position actuelle sur le plateau, des coups disponibles, ainsi que des risques et des récompenses potentiels. Le backgammon possède une riche histoire et se joue dans le monde entier. Il offre un équilibre entre habileté et hasard, le rendant agréable pour des joueurs de tous âges et de tous niveaux.

À vérifier : Liste de tactiques d'échecs que tous les joueurs d'échecs devraient connaître

Les bases du jeu de société Backgammon

Le backgammon se joue à deux sur un plateau spécialement conçu. Chaque joueur contrôle un ensemble de 15 pièces identiques – appelées pions ou jetons, que l'on différencie de celles de l'adversaire par une couleur contrastée. Le jeu de jetons de chaque joueur se déplace sur le plateau dans des directions opposées prédéterminées (dans le sens des aiguilles d'une montre contre le sens inverse), selon les lancers d'une paire de dés.  

Comprendre le plateau de jeu de Backgammon

Le plateau comporte 24 triangles isocèles étroits. Les pointes de 12 triangles partant du bord supérieur du plateau font face aux pointes de 12 triangles partant du bord inférieur – un peu comme les rangées de dents supérieure et inférieure d'une mâchoire de requin. Chaque triangle est appelé une flèche (ou point). Les pointes servent d'emplacements sur le plateau le long desquels les pièces des joueurs se déplacent en fonction du lancer des dés. Les pointes sont numérotées de manière théorique de 1 à 24, comme le montre l'image ci-dessous.

Physiquement, le plateau est divisé verticalement en deux moitiés rectangulaires en creux par une arrête centrale appelée la barre. Un cadre surélevé entoure les bords extérieurs des deux moitiés du plateau, atteignant la hauteur de l'arête centrale ou barre.

Théoriquement, le plateau est divisé en quatre quadrants. D'un côté de la barre – les joueurs décident d'un commun accord s'il s'agit de la moitié gauche ou droite –, les deux quadrants qui se font face constituent le terrain intérieur (ou home board) de chaque joueur. Les deux quadrants situés de l'autre côté de la barre constituent leurs terrains extérieurs respectifs.

Installation du plateau de Backgammon

Le joueur 1, qui joue avec les jetons de couleur plus foncée, commence avec :   

  • 5 jetons sur la pointe 6 de son terrain intérieur  
  • 3 jetons sur la pointe 8 de son terrain extérieur  
  • 5 jetons sur la pointe 13 située dans le terrain extérieur du joueur 2  
  • 2 jetons sur la pointe 24 située dans le terrain intérieur du joueur 2  

Le joueur 2 joue avec des jetons de couleur claire, dont les positions de départ sont symétriques à celles des jetons du joueur 1, comme le montre la figure ci-dessous.   

À vérifier : Le guide rapide et simple pour installer un échiquier

Déroulement d'une partie de Backgammon 

Objectif principal 

Chaque joueur doit, grâce à une combinaison de chance (lancers de dés) et de tactiques offensives et défensives (marquer des hits, mettre en place des blocs, etc.), tenter de déplacer tous ses jetons d'abord dans son propre terrain intérieur, puis de les faire sortir complètement du plateau, tout en essayant d'empêcher son adversaire d'atteindre le même objectif. Le premier joueur à avoir fait sortir tous ses jetons du plateau remporte la partie. 

Sens du déplacement  

Comme illustré ci-dessous, le joueur 1 essaie de déplacer tous ses jetons de couleur foncée, répartis sur le plateau, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, d'abord vers son terrain intérieur – situé en bas à droite – avant de les faire sortir du plateau. Le joueur 2 déplace quant à lui ses jetons de couleur claire, répartis sur le plateau, dans le sens des aiguilles d'une montre, d'abord vers son terrain intérieur – situé en haut à droite – avant de les faire sortir.     

Qui commence ?  

Les deux joueurs lancent un seul dé chacun. Celui qui obtient le nombre le plus élevé commence. Les deux chiffres ainsi obtenus (pour déterminer qui commence) constituent de fait le premier lancer de la partie. Le joueur qui commence joue sur la base de ce tout premier lancer.  

Fondement des déplacements

Les joueurs jouent à tour de rôle pour faire avancer leurs jetons à travers les flèches, dans la direction désignée, en se basant sur le résultat des dés. Le jeton d'un joueur ne peut pas être déplacé vers une pointe qui est déjà occupée par deux jetons ou plus de l'adversaire. Dans de tels cas, le joueur doit trouver un autre coup.   

Contrairement à de nombreux autres jeux de société, les chiffres affichés par les deux dés à chaque lancer ne s'additionnent pas, mais constituent des mouvements distincts. En d'autres termes, si un joueur obtient un 2 et un 4, il peut déplacer un jeton de quatre cases et un autre jeton de deux cases, à condition que les deux pointes de destination soient ouvertes (qu'elles ne soient pas déjà occupées par deux jetons ou plus de l'adversaire). Le joueur peut bien sûr choisir de déplacer un seul jeton de six cases, mais cela compte tout de même comme deux mouvements séparés. Le joueur peut effectuer ce déplacement à condition que :   

  • La pointe de destination (six cases plus loin) soit ouverte.  
  • L'une ou les deux pointes intermédiaires (deux ou quatre cases plus loin) soient ouvertes.  

Notez que même si une pointe intermédiaire (par exemple, à deux cases) n'est pas ouverte, le joueur peut tout de même avancer de six cases en choisissant d'abord d'avancer de quatre cases (contournant ainsi le blocage), puis de parcourir les deux pas restants sans encombre – et vice-versa. Cependant, le joueur ne peut pas avancer de six cases, même si la case finale est libre, si les deux pointes intermédiaires (à deux et quatre cases) sont bloquées (c'est-à-dire que l'adversaire a deux jetons ou plus sur chacune d'elles), car le joueur est empêché d'exécuter l'un ou l'autre des deux mouvements partiels constituant le total de six.   

Blocages (Blts et Blocs)

Un joueur peut délibérément mettre en place un bloc (plusieurs pointes proches les unes des autres, surmontées de piles de deux jetons ou plus) comme tactique défensive pour entraver la progression d'un certain nombre de pions adverses.   

Frappes (Hits) et réentrées

Un joueur peut tenter une manœuvre offensive en ciblant une pointe spécifique du plateau occupée par un unique jeton – appelé un blot – appartenant à son adversaire. Lorsque le joueur atterrit sur cette pointe, il réalise un hit (frappe) contre le blot adverse, l'envoyant directement sur la barre.    

L'adversaire doit alors lancer les dés pour remettre la pièce située sur la barre en jeu, en partant de la pointe la plus éloignée de sa destination finale (son terrain intérieur), avant de pouvoir déplacer d'autres pièces. Si le joueur obtient aux dés un nombre qui bloque la réentrée du jeton de la barre sur le plateau (en raison de la présence d'une pile de deux jetons ou plus du premier joueur sur la pointe d'atterrissage), l'adversaire perd son tour et doit attendre le tour suivant pour réessayer.

Faire des doubles (Paschs) au Backgammon

Un joueur qui obtient un double joue les chiffres indiqués par la paire de dés deux fois. Ainsi, un joueur qui obtient deux six dispose de quatre tours de six chacun. Il peut utiliser n'importe quelle combinaison de jetons pour compléter son mouvement à son plus grand avantage.  

La sortie des pions (Bearing off) 

Ce n'est qu'une fois qu'un joueur a réussi à rassembler tous ses jetons dans son terrain intérieur qu'il peut commencer à les faire sortir du plateau et à les empiler dans un compartiment spécial souvent situé sur le cadre latéral du plateau. Cela se fait également en fonction des lancers de dés. Le premier joueur qui parvient à sortir tous ses jetons du plateau est déclaré vainqueur.

Le vide-doubles (Doubling) au Backgammon

Tous les jeux de backgammon sont fournis avec un cube de duplication (le vide-doubles) qui est généralement utilisé pour les paris ou dans les tournois comprenant plusieurs manches, où les gagnants sont désignés par le plus grand nombre de parties remportées.    

Le cube de duplication peut être utilisé à tout moment pendant la partie. Il permet aux joueurs qui s'estiment en position favorable d'augmenter les mises pour enregistrer entre 2 et 64 victoires de match en une seule partie. Le cube de duplication porte les chiffres 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Le joueur indique de combien il augmente les mises en plaçant le cube de manière à afficher le nombre approprié vers le haut.  

Si l'adversaire refuse d'accepter la mise augmentée, il perd la partie. S'il accepte la mise augmentée, il devient propriétaire du cube et peut à son tour reproposer un double si la situation venait à tourner en sa faveur.   

Gammons et Backgammons  

À la fin de la partie, si le joueur perdant n'a pas réussi à faire sortir le moindre de ses jetons, il subit un gammon et perd deux parties (ou le double de la valeur du cube de duplication). Pire encore, si le perdant n'a pu sortir aucun de ses jetons et qu'il lui reste un jeton soit sur la barre, soit dans le terrain intérieur de l'adversaire, il subit un backgammon et perd trois parties (ou le triple de la valeur du cube de duplication).  

Règles optionnelles du Backgammon

La règle de Crawford

Dans les tournois en plusieurs points (match play), la règle de Crawford stipule que si un joueur se trouve à un seul point de remporter le match, le cube de duplication ne peut pas être utilisé lors de la partie suivante. Cette règle empêche le joueur mené de doubler immédiatement les mises pour potentiellement gagner le match sur un lancer chanceux.

Doubles automatiques  

Si des chiffres identiques sont obtenus lors du tout premier lancer de la partie, le cube de duplication passe automatiquement à deux. Le vainqueur de cette partie enregistre ainsi au moins deux victoires.  

Les Beavers 

Situation où un joueur surenchérit immédiatement après avoir accepté un double, tout en conservant la propriété du cube de duplication. L'adversaire a alors le choix d'accepter et de continuer, ou de refuser et de concéder la partie, comme pour un double classique.  

Glossaire du Backgammon / La règle de Jacoby

Les gammons et backgammons comptent comme une victoire simple à moins que le cube de duplication n'ait été activé au cours de la partie. Cela incite les joueurs à accélérer les matchs en utilisant le cube de duplication à chaque partie.

Long Gammon et Backgammon

Dans certaines variantes, les gammons et backgammons rapportent plus d'un ou deux points. Un « long gammon » peut valoir deux ou trois points, tandis qu'un « long backgammon » peut en valoir trois ou quatre. Cette règle met l'accent sur la nécessité de sortir ses pions rapidement et d'éviter de subir un gammon ou un backgammon.

À vérifier : Conseils d'experts pour réaliser le mat le plus rapide aux échecs

Principaux conseils pour le Backgammon

Voici quelques conseils essentiels pour progresser au backgammon :

  • Apprenez les règles : Assurez-vous d'avoir une solide compréhension des règles fondamentales du backgammon avant de vous lancer dans des stratégies avancées. Familiarisez-vous avec le déplacement des pions, la manière de les faire sortir et l'utilisation du cube de duplication.
  • Construisez des bases solides : Concentrez-vous sur la mise en place d'une structure solide pour votre stratégie. Cela implique de ramener tous vos jetons dans votre terrain intérieur et d'établir des points de contrôle.
  • Jouez la sécurité : Effectuez des coups de sécurité en plaçant vos jetons sur des positions qui minimisent le risque d'être frappé par votre adversaire. Vous pouvez pour cela regrouper des pièces sur une même pointe ou consolider des points.
  • Frappez et échappez-vous : Cherchez des opportunités pour frapper les blots de votre adversaire (un unique jeton isolé) tout en mettant vos propres blots à l'abri. Cela perturbera le plan de jeu adverse et vous donnera l'avantage.
  • Créez une prime : Établir une suite consécutive de points occupés par vos jetons forme une « prime », rendant très difficile le passage de votre adversaire. Les primes sont des outils redoutables pour contrôler le plateau et restreindre les options adverses.
  • Maîtrisez le cube de duplication : Apprenez à utiliser efficacement le cube de duplication à votre avantage. Savoir quand proposer un double ou quand accepter/refuser requiert d'évaluer votre position, de soupeser les risques et de comprendre la valeur potentielle du cube dans l'état actuel de la partie.
  • Calculez les probabilités : Développez votre compréhension des probabilités au backgammon. Être capable d'évaluer la probabilité de certains lancers et de leurs issues potentielles vous aidera à prendre des décisions plus judicieuses en cours de partie.
  • Pratiquez des techniques avancées : Une fois les bases acquises, explorez des approches plus poussées comme le jeu de défense (backgame), les parties d'attente (holding games), les courses de vitesse (running games) ou le blitz. Ces techniques apporteront de la profondeur à votre jeu.
  • Analysez vos parties : Prenez le temps de revoir et d'analyser vos parties passées. Repérez vos erreurs, les opportunités manquées et les schémas récurrents dans votre jeu. Apprendre de vos erreurs vous aidera à affiner votre stratégie.
  • Affrontez de bons joueurs : Recherchez des adversaires stimulants pour tester et aiguiser vos compétences. Jouer contre des joueurs plus forts vous exposera à différentes tactiques et vous permettra de vous inspirer de leur expertise.

Conclusion

Ce guide offre de précieux conseils aux débutants souhaitant parfaire leurs compétences au backgammon. En comprenant les règles, en maîtrisant les stratégies fondamentales et en explorant des techniques avancées, les joueurs peuvent grandement progresser. En outre, l'analyse des parties jouées et la confrontation avec des adversaires coriaces contribueront à une évolution continue. Avec de la pratique et de la persévérance, les joueurs sauront développer leur maîtrise et apprécier pleinement les défis stratégiques du backgammon.

À vous de jouer ! Royal Chess Mall

Le backgammon peut sembler inhabituel et complexe pour les débutants, mais une fois que l'on s'habitue aux règles et que l'on commence à comprendre et appliquer des coups plus élaborés, il devient un jeu de plus en plus captivant. Par ailleurs, pour les passionnés d'échecs, découvrez diverses options telles que le jeu d'échecs minimaliste pour une simplicité élégante, une boîte de rangement pour pièces d'échecs pratique pour les déplacements, le jeu d'échecs de tournoi pour les parties sérieuses, ainsi que l'élégance intemporelle d'un jeu d'échecs en marbre.