Chess In A Nutshell - Movimientos básicos de cada pieza de ajedrez y movimientos especiales

Partes del juego

El tablero de ajedrez consta de 64 casillas blancas y negras perfectamente alternadas, sea cual sea su orientación. Consta de ocho filas y ocho columnas.

Hay 32 piezas de ajedrez, 16 negras y 16 blancas:

  • 8 Peones cada una
  • 2 Castillos o Torres cada uno
  • 2 Caballos
  • 2 Alfiles
  • 1 Reina cada uno (más una reina adicional cada uno para la "promoción de peones"
    - véase la sección titulada jugadas especiales)
  • 1 Rey cada uno

Colocación del tablero

El tablero debe estar orientado de forma que ambos jugadores tengan casillas de color claro en las esquinas derechas de la fila más cercana a ellos.

Al comienzo de cada partida, las piezas se colocan a lo largo de las dos filas más cercanas a cada jugador, con las piezas de los jugadores contrarios enfrentadas.

La fila delantera de cada lado está formada por ocho peones cada una, mientras que la fila trasera de cada lado está dispuesta de la siguiente manera:

  • Dos Castillos o Torres en los dos extremos
  • Dos Caballos junto a las dos Torres
  • Seguidos de los dos Alfiles
  • Con el Rey y la Reina formando el núcleo de la retaguardia. La Reina ocupa la casilla correspondiente (negro sobre negro, blanco sobre blanco). El Rey ocupa la posición restante.
Board Setup- Royal Chess Mall

Jugada

El jugador con piezas blancas siempre juega el primer turno. Esto puede decidirse mediante el lanzamiento de una moneda o un sorteo a ciegas
de piezas.

Los jugadores deben maniobrar sus piezas por el tablero -siguiendo las estipulaciones de movimiento establecidas para cada tipo de pieza- adoptando diversas estrategias ofensivas y defensivas (específicas del juego) y tácticas (específicas del turno), en un intento de debilitar al rival capturando el mayor número posible de sus piezas, a la vez que refuerzan su propia posición manteniendo el mayor número de piezas propias en juego y manteniendo posiciones estratégicamente fuertes.

Cuando un jugador mueve cualquiera de sus piezas a una posición que amenaza directamente al Rey contrario, ese jugador debe emitir una advertencia a su oponente, diciendo "Jaque".

Chess In A Nutshell – Basic Movements Of Each Chess Piece

El objetivo final de ambos jugadores esdar jaque mateal otro, utilizando una o más de sus piezas para atrapar al rey contrario, de forma que no pueda evitar su captura.

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Movimientos

Los distintos tipos de piezas están limitados a ciertos tipos de movimientos:

LAS PIEZAS se mueven hacia arriba en las filas, una fila por turno, en la fila a la que están asignadas. Dos excepciones: (1) Pueden subir dos filas en sus movimientos de apertura. (2) Pueden capturar cualquier pieza contraria situada un paso en diagonal por delante de ella, en cualquier dirección. Una captura es la única condición común bajo la cual los peones pueden cambiar de fila. Los peones son las únicas piezas que nunca pueden moverse hacia atrás.

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LAS TORRES se mueven verticalmente hacia arriba y hacia abajo en las filas, u horizontalmente a izquierda y derecha a través de las filas, cubriendo un número ilimitado de casillas por turno.

número ilimitado de casillas por turno, dentro de los límites del tablero, a menos que otra pieza se lo impida en el camino.

en el camino. Si la pieza que se lo impide es una pieza contraria, la Torre puede capturarla.

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LOSCABALLEROS se mueven dos pasos en dirección horizontal o vertical, luego giran 90 grados a la izquierda o a la derecha para dar otro paso (efectivamente, un movimiento en forma de L) - todo en un solo turno. Son únicas, ya que pueden saltar por encima de cualquier otra pieza, de camino a su "casilla de destino". Sin embargo, no pueden moverse a una "casilla de destino" ya ocupada por otra pieza perteneciente al mismo jugador. Por otro lado, si alguna de las casillas de destino está ocupada por una pieza contraria, el Caballo puede moverse a esa casilla y capturar a la pieza contraria.

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LOSCABALLEROS se mueven en diagonal a través del tablero, cubriendo un número ilimitado de casillas por turno, dentro de los límites del tablero, a menos que se lo impida otra pieza en el camino. Si la pieza que se lo impide es contraria, el Alfil puede capturarla. Debido a su movimiento diagonal, los Alfiles que comienzan la partida en una casilla negra están confinados a casillas negras, y los que comienzan en casillas blancas están confinados a casillas blancas, durante toda la partida.

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LA REINA es la pieza más poderosa. Sus movimientos combinan eficazmente los de la Torre y el Alfil. Y, como ambas, puede capturar a cualquier jugador contrario que obstaculice cualquiera de los muchos caminos que tiene abiertos, en horizontal, vertical o diagonal.

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EL REY, como la Reina, se mueve en horizontal, vertical y diagonal, pero sólo un paso por turno. Es la pieza más valiosa del tablero, pero también la más vulnerable.

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Movimientos especiales

Peones promotores:

Un peón que puede abrirse camino hasta la última fila del bando contrario, independientemente de la fila que ocupe, puede ser promocionado a cualquier otra pieza a elección del jugador correspondiente, siendo la Reina la opción más obvia. Esta es la razón por la que la mayoría de los juegos de ajedrez vienen con dos reinas adicionales, una negra y otra blanca.

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En Passant:

Cuando el primer movimiento de un peón -dos filas más arriba en su fila- lo lleva a una posición adyacente a un peón contrario, impidiendo de hecho que el peón contrario lo capture de la forma normal, entonces el peón contrario puede jugar la jugada "en passant" -capturar al primer peón "pasándolo" diagonalmente por su retaguardia, para ocupar la casilla justo detrás de él-. La validez de este movimiento sólo dura un turno, es decir, tiene que jugarse inmediatamente después del movimiento del primer peón.

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Enroque:

La única jugada doble en ajedrez, en la que el Rey se mueve dos casillas a la izquierda o a la derecha, mientras que la Torre salta sobre el Rey para ocupar la casilla contigua -pero en el lado opuesto- al Rey, dentro del mismo turno. Esto puede hacerse con la Torre a ambos lados del Rey. Este movimiento ayuda a proteger al Rey al tiempo que libera el Castillo para atacar o contraatacar. Sin embargo, deben cumplirse algunas condiciones para poder realizar el movimiento:

  • Debe ser el primer movimiento del Rey.
  • Debe ser el primer movimiento de la Torre.
  • No debe haber otras piezas en ninguna de las casillas intermedias.
  • No se puede hacer si el Rey está en jaque, o ha estado en jaque en algún momento anterior, durante esa partida.
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¡A jugar!

Ahora que ya sabes cómo se juega, lánzate a jugar. Bienvenido al mundo del ajedrez, un mundo que puede resultarle absorbente y fascinante, e incluso convertirse en su pasión para toda la vida, como lo ha sido para tantos millones de personas antes que usted.