Grondbeginselen
Backgammon is een spel tussen twee spelers op een speciaal geconstrueerd bord. Elke speler controleert een set van 15 identieke stukken - schijven of fiches genoemd, die zich onderscheiden van die van zijn of haar tegenstander door een contrasterende kleur.
De set fiches van elke speler beweegt over het bord in vooraf bepaalde, tegengestelde richtingen (met de klok mee versus tegen de klok in), gebaseerd op het gooien van een paar dobbelstenen.
Bord
Het bord bevat 24 smalle gelijkbenige driehoeken. De puntige uiteinden van 12 driehoeken die uit de bovenste rand van het bord komen, staan tegenover de puntige uiteinden van 12 driehoeken die uit de onderste rand van het bord komen - net als de bovenste en onderste set haaientanden.
Elke driehoek wordt een punt genoemd. De punten fungeren als velden op het bord, waarlangs de stukken van de spelers bewegen op basis van de gegooide dobbelstenen. De punten zijn notioneel genummerd van 1 tot 24, zoals in de afbeelding hieronder.
Fysiek wordt het bord verticaal verdeeld in twee verzonken, rechthoekige helften, door een rand die in het midden loopt, de balk genoemd. Er is een verhoogd kader rond de buitenranden van beide helften van het bord, even hoog als de centrale nok of balk.
Notioneel is het bord verdeeld in vier kwadranten. Aan één kant van de balk - de spelers beslissen in onderling overleg of het de linker- of de rechterhelft is - zijn de twee kwadranten tegenover elkaar de "thuisborden" van elke speler. De twee kwadranten tegenover elkaar aan de andere kant van de balk zijn de "buitenste borden" van elke speler.
In de figuur hieronder zijn dus kwadrant 1 en 4 de thuisborden, terwijl kwadrant 2 en 3 de buitenborden zijn, voor respectievelijk speler 1 en 2.
Set-up bord
Speler 1, die met donkerder gekleurde fiches speelt, begint met:
- 5 fiches op punt 6 in zijn of haar thuiskwadrant
- 3 fiches op punt 8 in zijn of haar buitenste kwadrant
- 5 fiches op punt 13 in het buitenste kwadrant van speler 2
- 2 fiches op punt 24 in het thuiskwadrant van speler 2.
Speler 2 speelt met lichtgekleurde fiches, waarvan de startposities die van de fiches van speler 1 weerspiegelen, zoals weergegeven in de onderstaande figuur.
Gameplay
Algemeen doel
Elke speler moet, door een combinatie van geluk (dobbelsteenworp) en offensieve en defensieve tactieken ( treffers scoren, blokkades opwerpen, enz.), proberen al zijn fiches te verplaatsen, eerst naar zijn eigen thuiskwadrant, en ze dan helemaal van het bord te dragen, terwijl hij probeert te voorkomen dat zijn tegenstander hetzelfde doel bereikt. De eerste speler die al zijn of haar fiches van het bord draagt, wint het spel.
Bewegingsrichting
Zoals hieronder getoond, probeert speler 1 al zijn donkergekleurde fiches, verdeeld over het bord, tegen de klok in te verplaatsen, eerst naar zijn thuiskwadrant - het onderste, rechtse kwadrant - alvorens ze van het bord te dragen.
Terwijl speler 2 zijn lichter gekleurde fiches, verdeeld over het bord, met de klok mee verplaatst, eerst naar zijn huis - het bovenste, rechter - kwadrant, alvorens ze van het bord af te schuiven.
Wie gaat eerst?
Beide spelers gooien elk één dobbelsteen. Degene die een hoger getal gooit, begint. De twee aldus gegooide getallen (om te beslissen wie eerst gaat) worden effectief de eerste worp van het spel. De speler die begint, gaat uit van deze worp.
Basis voor beweging
De spelers bewegen om beurten hun fiches vooruit door de punten, in de aangewezen richting, op basis van de gegooide dobbelstenen.
Een fiche van een speler kan niet worden verplaatst naar een punt dat al bezet is door twee of meer fiches van zijn of haar tegenstander. In dat geval moet de speler een alternatieve zet vinden.
In tegenstelling tot veel andere bordspellen worden de getallen van de twee dobbelstenen bij elke worp niet cumulatief genomen, maar vormen ze afzonderlijke zetten.
Met andere woorden, als een speler een 2 en een 4 gooit, mag hij of zij een fiche vier punten vooruit zetten en een ander fiche twee punten vooruit, op voorwaarde dat beide bestemmingspunten open zijn (niet reeds bezet door twee of meer fiches van de tegenstander).
De speler mag er natuurlijk ook voor kiezen om een fiche zes punten vooruit te zetten, maar dat wordt nog steeds gezien als twee afzonderlijke zetten. De speler mag deze zet uitvoeren mits:
- Het bestemmingspunt (zes punten vooruit) open is.
- één of beide tussenliggende punten (twee of vier punten vooruit) open zijn.
Merk op dat zelfs als één tussenliggend punt (bijvoorbeeld twee punten vooruit) niet open is, de speler toch zes punten vooruit kan gaan door eerst vier punten vooruit te gaan (en zo de blokkade te omzeilen), en dan de resterende twee stappen ongehinderd vooruit te gaan - en omgekeerd.
De speler kan echter geen zes punten vooruit, zelfs als het open is, als de beide tussenliggende punten (twee en vier punten vooruit) niet open zijn (d.w.z. de tegenstander heeft twee of meer fiches op beide tussenliggende punten), omdat de speler geblokkeerd is om een van de twee samenstellende zetten te doen die samen zes punten opleveren.
Blokken
Een speler kan opzettelijk een blok opzetten (meerdere punten in dichte nabijheid, met stapels van twee of meer fiches) als een defensieve tactiek, waarbij de voortgang van een bepaald aantal fiches van zijn of haar tegenstander wordt belemmerd.
Slagen en opnieuw inzetten
Een speler kan opzettelijk een offensieve tactiek uitvoeren door te mikken op een bepaald punt op het bord waar één fiche - een blot genoemd - van zijn of haar tegenstander ligt. Als de speler op dat punt landt, scoort hij of zij een treffer tegen de blot van de tegenstander en stuurt deze naar de bar.
De tegenstander moet dan de dobbelstenen gooien om het stuk op de balk terug in het spel te brengen, te beginnen bij het punt dat het verst verwijderd is van zijn uiteindelijke bestemming (thuiskwadrant), voordat hij of zij andere stukken kan verplaatsen.
Als de speler een getal op de dobbelsteen gooit dat verhindert dat het fiche op de balk opnieuw op het bord komt (door de aanwezigheid van een stapel van twee of meer fiches van de eerste speler op het landingspunt), verliest de tegenstander die beurt en wacht tot de volgende beurt om het opnieuw te proberen.
Dubbelspel
Een speler die dubbel gooit, speelt de getallen op het dobbelsteenpaar tweemaal. Dus een speler die bijvoorbeeld twee zessen gooit, krijgt vier beurten van elk zes. Hij of zij mag elke combinatie van fiches gebruiken om de zet in zijn of haar voordeel af te ronden.
Afleggen
Pas wanneer een speler al zijn fiches in zijn of haar thuiskwadrant heeft, kan hij of zij beginnen de fiches van het bord te dragen, en ze te stapelen in een speciaal rek dat vaak aan de zijkant van het bord is voorzien. Ook dit wordt bepaald door de worp van de dobbelstenen. De speler die als eerste al zijn fiches van het bord draagt, wordt tot winnaar uitgeroepen.
Verdubbeling
Alle backgammon sets worden geleverd met een verdubbelingsblokje dat meestal gebruikt wordt voor gokken of in toernooien, waarbij meerdere spellen worden gespeeld en de winnaars worden bepaald op basis van het grootste aantal gewonnen spellen.
De verdubbelsteen kan op elk moment tijdens het spel worden gebruikt. Hiermee kunnen spelers, die menen zich in een gunstige positie te bevinden, de inzet verhogen en met slechts één overwinning tussen de 2 en 64 spellen winnen.
Op de verdubbelingskubus staan de getallen 2, 4, 8, 16, 32 en 64. De speler laat zien met hoeveel hij of zij de inzet verhoogt, door de kubus zo te plaatsen dat het betreffende getal met de afbeelding naar boven verschijnt.
Als de tegenstander weigert de verhoogde inzet te accepteren, verliest hij of zij het spel. Als de tegenstander de verhoogde inzet accepteert, bezit hij de kubus en kan hij de inzet verdubbelen, mocht het tij vervolgens in zijn of haar voordeel keren.
Gammons en Backgammons
Aan het einde van het spel, als de verliezende speler zelfs niet één van zijn fiches heeft kunnen afleggen, is hij of zij gammoned en verliest hij of zij twee games (of tweemaal de waarde van het verdubbelende blokje).
Nog erger, als de verliezer geen enkele fiche heeft kunnen uitspelen en nog een fiche over heeft op de balk of in het thuiskwadrant van de tegenstander, wordt hij of zij gebackgammoned en verliest drie partijen (of driemaal de waarde van het verdubbelingsblokje).
Optionele regels
Automatisch dubbelen
Als bij de eerste beurt identieke getallen worden gegooid, wordt het verdubbelblokje automatisch op twee gezet. De overwinnaar in dat spel boekt tenminste twee overwinningen.
Bevers
Als een speler onmiddellijk na het accepteren van een doublet opnieuw verdubbelt, met behoud van het verdubbelblokje. De tegenstander heeft dan de mogelijkheid om het spel aan te nemen en door te gaan, of te weigeren en te verliezen - zoals bij een gewone verdubbeling.
Backgammon Woordenlijst/Jacoby Regel
Gammons en backgammons tellen als één overwinning, tenzij het verdubbelende blokje in het spel wordt gebracht. Dit moedigt spelers aan om een wedstrijd te versnellen door elk spel de verdubbelende kubus te gebruiken.
Ga spelen! Royal Chess Mall
Backgammon lijkt misschien onconventioneel en lijkt ingewikkeld voor beginners, maar zodra spelers gewend raken aan de regels en meer geavanceerde zetten beginnen te begrijpen en in te zetten, wordt het een steeds boeiender spel om te spelen. Wie weet - u zou de volgende kunnen zijn die aan boord van de Backgammon wagen springt!
Wij bieden hoge kwaliteit handgemaakte houten backgammon sets aan zoals hieronder getoond.
|
Handgemaakte houten Backgammon spel sets beschikbaar in 10" & 6" varianten.
|
2 in 1 Magnetische Reis Schaak & Backgammon set |