Éléments du jeu d'échecs
L’échiquier se compose de 64 cases parfaitement alternées noires et blanches, quelle que soit son orientation. Il comprend huit rangées et huit colonnes.
Il y a 32 pièces d’échecs, 16 noires et 16 blanches :
- 8 pions chacun
- 2 tours ou châteaux chacun
- 2 cavaliers chacun
- 2 fous chacun
- 1 dame chacun (plus une dame supplémentaire chacun pour la « promotion du pion »
– voir la section intitulée mouvements spéciaux) - 1 roi chacun
Mise en place de l’échiquier
L’échiquier doit être orienté de manière à ce que les deux joueurs aient une case claire dans les coins droits de la rangée la plus proche d’eux. Au début de chaque partie, les pièces sont disposées le long des deux rangées les plus proches de chaque joueur, les pièces des joueurs adverses se faisant face.
La rangée avant de chaque côté comprend huit pions, tandis que la rangée arrière de chaque côté est disposée comme suit :
- Deux tours ou châteaux aux deux extrémités
- Deux cavaliers à côté des deux tours
- Suivis des deux fous
- Le roi et la dame occupent le centre de la rangée arrière. La dame occupe la case correspondant à sa couleur (noire sur noire, blanche sur blanche). Le roi occupe la position restante.
Déroulement d’une partie d’échecs
Le joueur ayant les pièces blanches joue toujours le premier coup. Cela peut être décidé par un lancer de pièce ou par un tirage à l’aveugle des pièces. Les joueurs doivent déplacer leurs pièces sur l’échiquier en suivant les règles de déplacement établies pour chaque type de pièce, en adoptant diverses stratégies offensives et défensives (propres à la partie) ainsi que des tactiques (propres au tour), dans le but d’affaiblir l’adversaire en capturant autant de ses pièces que possible, tout en renforçant leur propre position en conservant autant de leurs pièces que possible en jeu et en occupant des positions stratégiquement fortes.
Lorsqu’un joueur déplace l’une de ses pièces vers une position qui menace directement le roi adverse, il doit avertir son adversaire en disant « Échec ». L’objectif ultime des deux joueurs est de mettre l’autre « Échec et mat », en utilisant une ou plusieurs de leurs propres pièces pour piéger le roi adverse de manière à ce qu’il ne puisse éviter la capture.
Déplacements des pièces d’échecs
Les différents types de pièces sont limités à certains types de déplacements :
Les pions
Ils avancent d’une rangée par tour le long de la colonne qui leur est attribuée. Deux exceptions : (1) Lors de leur premier déplacement, ils peuvent avancer de deux rangées sur une colonne. (2) Ils peuvent capturer toute pièce adverse située une case en diagonale devant eux, dans l’une ou l’autre direction. La capture est la seule situation courante dans laquelle les pions peuvent changer de colonne. Les pions sont les seules pièces qui ne peuvent jamais reculer.
Les tours
Elles se déplacent verticalement vers le haut et vers le bas sur les rangées, ou horizontalement vers la gauche et la droite sur les colonnes, en parcourant un nombre illimité de cases par tour dans les limites de l’échiquier, sauf si une autre pièce leur barre le passage. Si la pièce qui bloque est adverse, la tour peut la capturer.
LES CAVALIERS
Ils se déplacent de deux cases dans une direction horizontale ou verticale, puis tournent de 90 degrés à gauche ou à droite pour avancer d’une case supplémentaire (formant ainsi un mouvement en L), le tout en un seul tour. Ils sont uniques, car ils peuvent sauter par-dessus toute autre pièce sur leur chemin vers leur « case de destination ». Cependant, ils ne peuvent pas se déplacer vers une « case de destination » déjà occupée par une autre pièce du même joueur. En revanche, si l’une des « cases de destination » est occupée par une pièce adverse, le cavalier peut s’y déplacer et capturer la pièce adverse.
LES FOUS
Ils se déplacent en diagonale sur l’échiquier, en parcourant un nombre illimité de cases par tour dans les limites de l’échiquier, sauf si une autre pièce leur barre le passage. Si la pièce qui bloque est adverse, le fou peut la capturer. En raison de leur déplacement en diagonale, les fous qui commencent la partie sur une case noire restent sur des cases noires pendant toute la partie, tandis que ceux qui commencent sur des cases blanches restent sur des cases blanches.
LA DAME
La dame est la pièce la plus puissante. Ses déplacements combinent essentiellement ceux de la tour et du fou. Comme eux, elle peut capturer toute pièce adverse qui bloque l’un des nombreux chemins qui lui sont ouverts, dans les directions horizontale, verticale ou diagonale.
LE ROI
Comme la dame, il se déplace horizontalement, verticalement et en diagonale, mais d’une seule case par tour. C’est la pièce la plus précieuse, mais aussi la plus vulnérable de l’échiquier.
Mouvements spéciaux
Promotion des pions
Un pion qui parvient à atteindre la dernière rangée du côté adverse, quelle que soit la colonne qu’il occupe, peut être promu en toute autre pièce choisie par le joueur concerné – la dame étant le choix le plus évident. C’est pourquoi la plupart des jeux d’échecs sont livrés avec deux dames supplémentaires – une noire et une blanche.
En passant
Lorsqu’un premier déplacement de pion – de deux rangées vers l’avant sur sa colonne – le place à côté d’un pion adverse, empêchant ainsi le pion adverse de le capturer de manière normale, le pion adverse peut effectuer le mouvement « en passant » – en capturant le premier pion en le « dépassant » en diagonale pour occuper la case juste derrière lui. La validité de ce mouvement ne dure qu’un seul tour : il doit être joué immédiatement après le déplacement du premier pion ; ensuite, cette possibilité n’existe plus.
Le roque aux échecs
Le seul mouvement double aux échecs, dans lequel le roi se déplace de deux cases vers la gauche ou la droite, tandis que la tour saute par-dessus le roi pour occuper la case située à côté de celui-ci, mais du côté opposé, au cours du même tour. Cela peut être effectué avec la tour située de chaque côté du roi. Ce mouvement aide à protéger le roi tout en libérant la tour pour l’attaque ou la contre-attaque. Toutefois, certaines conditions doivent être remplies :
- Il doit s’agir du tout premier déplacement du roi.
- Il doit s’agir du tout premier déplacement de cette tour.
- Aucune autre pièce ne doit se trouver sur les cases intermédiaires.
- Il ne peut pas être effectué si le roi est en échec ou s’il a été en échec à un moment quelconque auparavant pendant cette partie.
À vous de jouer !
Maintenant que vous avez appris les bases, il est temps de vous lancer. Bienvenue dans le monde des échecs, un jeu captivant et immersif qui est devenu une passion pour toute une vie pour des millions de personnes.
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