La défense Caro-Kann, basique mais efficace, peut aider aussi bien les novices que les grands maîtres champions du monde. Cette disposition précoce des pions est un ajout utile à votre arsenal d'ouverture aux échecs, et son déploiement peut signaler le début d'une partie intéressante et bien planifiée. La défense Caro-Kann est l'une des préférées de nombreux joueurs positionnels, dont le champion du monde Anatoly Karpov.
Qu'est-ce que la défense Caro Kann ?
La défense Caro-Kann (également connue sous le nom d'ouverture Caro-Kann) est un duel d'ouverture aux échecs entre les pions blancs et les pions noirs. C'est un choix populaire pour les joueurs d'échecs qui apprécient la solidité dans leur jeu. Son coup principal, 1.c6, est la quatrième réponse la plus jouée à 1.e4, et il prépare 2.d5 sans limiter la mobilité du fou léger. Cela la distingue de la défense française (1.e4 e6), qui peut être plus contraignante.
Caro Kann Théorie de la défense
La défense porte le nom de deux joueurs d'échecs du XIXe siècle, Horatio Caro et Marcus Kann. Le terme ne s'applique pas à un match entre ces deux joueurs, mais plutôt à une partie que Kann a rapidement et joyeusement remportée sur un autre joueur renommé de l'époque (Jacques Mieses).
Si vous souhaitez rejouer et examiner ce match d'échecs particulier, la partie s'est déroulée comme suit :
- e4 c6
- d4 d5
- e5 Bf5
- Bd3 Bxd3
- Qxd3 e6
- f4 c5
- c3 Nc6
- Nf3 Qb6
- 0-0 Nh6
- b3 cxd4
- cxd4 Nf5
- Bb2 Rc8
- a3 Ncxd4
- Nxd4 Bc5
- Rd1 Nxd4
- Bxd4 Bxd4+
- Qxd4 Rc1
- Kf2 Rxd1
- Qxb6 axb6
- Ke2 Rc1
- Kd2 Rg1
- g3 Kd7
- a4 Rc8
- b4 Rcc1
6 Variations avancées les plus courantes de la défense Caro Kann
Les mouvements de la défense Caro-Kann (ou ouverture Caro-Kann) ne sont que le début de votre jeu. Voici six prolongements stratégiques possibles du jeu.
Variation de l'avance
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5
Les Blancs n'ont pas besoin de jouer Nc3 au troisième coup. La continuation des Blancs la plus précise et la plus efficace est la variante d'avance de la défense Caro-Kann, 3.e5, qui porte bien son nom. Dans la 14e et dernière partie de leur affrontement en 2004, le GM Vladimir Kramnik l'a utilisée pour défendre son titre de champion du monde classique contre le GM Peter Leko.
Variation classique
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5
3.Nc3 est le coup le plus populaire des Blancs, avec une petite marge par rapport à 3.e5. Les Noirs capturent presque toujours avec 3...dxe4, ce qui incite les Blancs à répondre. 4.Nxe4. Lorsque 3.dxe4 et 4.Nxe4 se transposent, les Blancs peuvent également atteindre ces lignes avec 3.Nd2.
Attaque Panov-Botvinnik
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4
L'attaque Panov-Botvinnik commence par le coup 4.c4. Elle porte le nom de Vasily Panov et du champion du monde Mikhail Botvinnik. Cette technique conduit souvent à des positions classiques de pion dame isolé, les Blancs bénéficiant d'un développement rapide, d'une emprise sur e5 et de possibilités offensives du côté du roi pour compenser l'infériorité structurelle à long terme du pion d4 isolé.
Deux chevaliers attaquent
1.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Nf3
En choisissant cette ligne, les Noirs évitent les versions classiques ou avancées, plus solides et plus conservatrices, pour créer des déséquilibres dès le début.
Cette ouverture peut conduire à des situations aiguës avec des opportunités tactiques pour les deux camps. Les Noirs cherchent à affaiblir la structure de pions centrale des Blancs tout en développant agressivement leurs pièces. Les Blancs, de leur côté, voudront garder une forte emprise sur le centre et se développer harmonieusement afin d'exploiter toute faille dans la position des Noirs.
Variation de l'échange
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5
La variante de l'échange se produit lorsque les Blancs capturent sur d5. Après l'apparent 3...cxd5 - si les Noirs ont l'intention de reprendre avec la Dame, ils auraient dû simplement jouer la Scandinave (1.d5) - les Blancs peuvent soit jouer 4.Bd3, soit le 4.c4 beaucoup plus tranchant (comme indiqué ci-dessous).
Variante fantastique
1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3
La variante Fantasy, parfois appelée variante Tartakower ou Maroçzy, 1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3 est une variante du Gambit Blackmar-Diemer. 3.e6 est sans doute la réaction la plus solide, avec l'intention d'exploiter les cases sombres via c5, mais 3.g6 a été joué par Yasser Seirawan. Les GM Lars Schandorff et Sam Shankland aiment tous deux 3.dxe4, 4.fxe4 e5 5.Nf3 Bg4 6.Bc4 Nd7 7.0-0 Ngf6 8.c3 Bd6 avec un jeu tranchant et à double tranchant.
Résumé
Le but de la Caro-Kann est d'attaquer le pion e des Blancs avec d5 après l'avoir soutenu initialement avec c6. L'abandon du contrôle initial du centre permet aux Noirs de se développer plus facilement et de maintenir la diagonale libre pour leur attaque au carré léger. Fou.