Chess In A Nutshell – Basic Movements Of Each Chess Piece And Special Moves

Gli scacchi in breve - Movimenti di base di ogni pezzo degli scacchi e mosse speciali

Parti del gioco

La scacchiera è composta da 64 caselle bianche e nere perfettamente alternate, in qualunque modo sia orientata. È composta da otto file (righe) e otto file (colonne).

Ci sono 32 scacchisti, 16 neri e 16 bianchi:

  • 8 pedoni ciascuno
  • 2 Castelli o Corvi ciascuno
  • 2 Cavalli o Cavalieri ciascuno
  • 2 Alfieri ciascuno
  • 1 Regina ciascuno (più una Regina aggiuntiva ciascuno per la "promozione dei pedoni"
    - vedere la sezione intitolata mosse speciali)
  • 1 Re ciascuno

Impostazione della scacchiera

La scacchiera deve essere orientata in modo che entrambi i giocatori abbiano caselle chiare agli angoli destri del rango più vicino a loro.

All'inizio di ogni partita, gli scacchi sono disposti lungo le due file più vicine a ciascun giocatore, con gli scacchi dei giocatori avversari uno di fronte all'altro.

La fila anteriore di ogni lato comprende otto pedine ciascuna, mentre la fila posteriore di ogni lato è disposta come segue:

  • due Castelli o Corvi alle due estremità
  • Due Cavalieri accanto alle due Torri
  • Seguono i due Alfieri
  • Il Re e la Regina costituiscono il nucleo delle retrovie. La Regina occupa la casella corrispondente (nero su nero, bianco su bianco). Il Re occupa la posizione rimanente.
Board Setup- Royal Chess Mall

Gioco

Il giocatore con i pezzi bianchi gioca sempre il primo turno. Questo può essere deciso dal lancio di una moneta o da un sorteggio alla cieca
dei pezzi.

I giocatori devono manovrare i loro pezzi sulla scacchiera - seguendo le disposizioni di movimento stabilite per ogni tipo di pezzo - adottando varie strategie offensive e difensive (specifiche del gioco) e tattiche (specifiche del turno), nel tentativo di indebolire l'avversario catturando il maggior numero possibile di pezzi, mentre rafforzano la propria posizione mantenendo in gioco il maggior numero possibile di pezzi e mantenendo posizioni strategicamente forti.

Quando un giocatore muove uno dei suoi pezzi in una posizione che minaccia direttamente il Re avversario, deve lanciare un avvertimento al suo avversario, dicendo "Scacco".

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L'obiettivo finale per entrambi i giocatori è quello di dare "Scacco matto"all'altro, utilizzando uno o più dei propri pezzi per intrappolare il Re avversario, in modo che non possa evitare la cattura.

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Mosse

I vari tipi di pezzi sono limitati a determinati tipi di mosse:

I PEZZI si muovono lungo i ranghi, un rango per turno, lungo il file a cui sono assegnati. Due eccezioni: (1) Possono muovere di due ranghi su un file con la mossa di apertura. (2) Possono catturare qualsiasi pezzo avversario posizionato un passo avanti in diagonale, in entrambe le direzioni. La cattura è l'unica condizione comune in cui i pedoni possono cambiare file. I pedoni sono gli unici pezzi che non possono mai muoversi all'indietro.

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LE TAPPE si muovono verticalmente su e giù per i ranghi, oppure orizzontalmente a destra e a sinistra attraverso le file, coprendo un numero illimitato di caselle per turno.

numero illimitato di caselle per turno, all'interno dei confini della scacchiera, a meno che non sia ostacolato da un altro pezzo durante il percorso.

percorso. Se l'ostacolo è un pezzo avversario, la Torre può catturarlo.

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I CAVALIERI muovono due passi in direzione orizzontale o verticale, poi si girano di 90 gradi a sinistra o a destra per fare un altro passo (in pratica, una mossa a L), il tutto in un solo turno. Sono unici, in quanto possono saltare sopra qualsiasi altro pezzo, nel percorso verso la sua "casella di destinazione". Tuttavia, non possono muoversi verso una "casella di destinazione" già occupata da un altro pezzo appartenente allo stesso giocatore. D'altra parte, se una delle "caselle di destinazione" è occupata da un pezzo avversario, il Cavaliere può muoversi verso quella casella e catturare il pezzo avversario.

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I VESCOVI si muovono in diagonale sulla scacchiera, coprendo un numero illimitato di caselle per turno, entro i confini della scacchiera, a meno che non siano ostacolati da un altro pezzo lungo il percorso. Se l'ostacolo è un pezzo avversario, l'Alfiere può catturarlo. A causa del suo movimento diagonale, gli Alfieri che iniziano la partita su una casella nera sono confinati in caselle nere, mentre quelli che iniziano su caselle bianche sono confinati in caselle bianche, per tutta la durata della partita.

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LA REGINA è il pezzo più potente. Le sue mosse combinano efficacemente quelle della Torre e dell'Alfiere. E come entrambi, può catturare qualsiasi giocatore avversario che impedisca uno dei molti percorsi a lei aperti, in direzione orizzontale, verticale o diagonale.

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Il Re, come la Regina, si muove in orizzontale, verticale e diagonale, ma solo di un passo per turno. È il pezzo più prezioso, ma anche il più vulnerabile, del tabellone.

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Mosse speciali

Pedoni promotori:

Un pedone che può raggiungere l'ultimo rango dello schieramento avversario, indipendentemente dal file che occupa, può essere promosso a qualsiasi altro pezzo a scelta del giocatore corrispondente: la Regina è la scelta più ovvia. Questo è il motivo per cui la maggior parte dei set di scacchi viene fornita con due regine aggiuntive, una nera e una bianca.

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En Passant:

Quando la prima mossa di un pedone - due file più in alto - lo porta in una posizione adiacente a un pedone avversario, impedendo di fatto a quest'ultimo di catturarlo normalmente, allora il pedone avversario può giocare la mossa "en passant" - catturando il primo pedone facendolo "passare" in diagonale attraverso il suo retro, per occupare la casella proprio dietro di lui. La validità di questa mossa dura solo per un turno, cioè deve essere giocata immediatamente dopo la mossa del primo pedone, dopodiché l'opzione non esiste più.

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Arrocco:

L'unica mossa doppia negli scacchi, in cui il Re si sposta di due caselle a sinistra o a destra, mentre la Torre salta sopra il Re per occupare la casella accanto - ma sul lato opposto - del Re, nello stesso turno. Questo può essere fatto con la Torre su entrambi i lati del Re. Questa mossa aiuta a proteggere il Re e a liberare il Castello per l'attacco o la controffensiva. Tuttavia, devono essere soddisfatte alcune condizioni per poter effettuare la mossa:

  • Deve essere la prima mossa del Re.
  • Deve essere la prima mossa della Torre.
  • Non devono esserci altri pezzi in nessuna delle caselle intermedie.
  • Non può essere effettuata se il Re è sotto scacco o lo è stato in qualsiasi momento della partita.
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Giocate!

Ora che sapete come si gioca, buttatevi a capofitto. Benvenuti nel mondo degli scacchi, un mondo che potrebbe essere coinvolgente e affascinante per voi e diventare la vostra passione per tutta la vita, come lo è stato per tanti milioni di persone prima di voi.

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