Chess In A Nutshell – Basic Movements Of Each Chess Piece And Special Moves

Les échecs en bref - Mouvements de base de chaque pièce d'échecs et mouvements spéciaux

Parties du jeu

L'échiquier est composé de 64 cases noires et blanches parfaitement alternées, quelle que soit son orientation. Il est constitué de huit rangées (lignes) et de huit colonnes (colonnes).

Il y a 32 pièces d'échecs, 16 noires et 16 blanches :

  • 8 pions chacune
  • 2 châteaux ou tours chacun
  • 2 chevaux ou chevaliers chacun
  • 2 évêques
  • 1 reine chacune (plus une reine supplémentaire pour la "promotion de pions"
    - voir une section intitulée "coups spéciaux")
  • 1 Roi par pièce

Mise en place de l'échiquier

L'échiquier doit être orienté de manière à ce que les deux joueurs aient des cases de couleur claire dans les coins droits de la rangée la plus proche d'eux.

Au début de chaque partie, les pièces d'échecs sont disposées le long des deux rangées les plus proches de chaque joueur, les pièces d'échecs des joueurs adverses se faisant face.

La rangée avant de chaque côté comprend huit pions chacune, tandis que la rangée arrière de chaque côté est disposée comme suit :

  • Deux châteaux ou tours aux deux extrémités.
  • Deux Chevaliers à côté des deux Tours
  • Suivis par les deux évêques
  • Le Roi et la Reine forment le noyau de l'arrière. La reine occupe la case correspondante (noir sur noir, blanc sur blanc). Le Roi occupe la position restante.
Board Setup- Royal Chess Mall

Mode de jeu

Le joueur avec les pièces blanches joue toujours le premier tour. Cela peut être décidé par un tirage au sort à pile ou face ou par un tirage en aveugle
des pièces.

Les joueurs doivent manœuvrer leurs pièces sur le plateau - en suivant les stipulations de mouvement établies pour chaque type de pièce - en adoptant diverses stratégies offensives et défensives (spécifiques au jeu) et tactiques (spécifiques au tour), dans le but d'affaiblir l'adversaire en capturant le plus grand nombre possible de ses pièces, tout en renforçant leur propre position en gardant le plus grand nombre possible de leurs propres pièces en jeu, et en tenant des positions stratégiquement fortes.

Lorsqu'un joueur déplace une de ses pièces dans une position qui menace directement le Roi adverse, il doit avertir son adversaire en disant "échec".

Chess In A Nutshell – Basic Movements Of Each Chess Piece

L'objectif ultime des deux joueurs est de mettre l'autreéchec et mat, en utilisant une ou plusieurs de leurs pièces pour piéger le Roi adverse, de sorte qu'il ne puisse pas être capturé.

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Mouvements

Les différents types de pièces sont limités à certains types de mouvements :

LES PIÈCES se déplacent sur les rangs, une rangée par tour, dans la colonne à laquelle elles sont assignées. Deux exceptions : (1) Elles peuvent monter de deux rangs dans une colonne lors de leurs coups d'ouverture. (2) Ils peuvent capturer toute pièce adverse positionnée un pas en diagonale devant eux, dans n'importe quelle direction. Une capture est la seule condition courante dans laquelle les pions peuvent changer de colonne. Les pions sont les seules pièces qui ne peuvent jamais se déplacer en arrière.

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LES ROLES se déplacent verticalement de haut en bas des rangées, ou horizontalement de gauche à droite à travers les colonnes, couvrant un nombre illimité de cases par tour, dans toutes les directions.

nombre illimité de cases par tour, dans les limites de l'échiquier, à moins d'en être empêché par une autre pièce en route.

route. Si la pièce qui l'entrave est une pièce adverse, la Tour peut la capturer.

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LES CHEVALIERS se déplacent de deux pas dans une direction horizontale ou verticale, puis tournent de 90 degrés à gauche ou à droite pour faire un autre pas (en fait, un mouvement en forme de L) - le tout en un seul tour. Ils sont uniques, car ils peuvent sauter par-dessus n'importe quelle autre pièce, en route vers sa "case de destination". Cependant, ils ne peuvent pas se déplacer vers une "case de destination" déjà occupée par une autre pièce appartenant au même joueur. D'autre part, si l'une des "cases de destination" est occupée par une pièce adverse, le Cavalier peut se déplacer sur cette case et capturer la pièce adverse.

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LES ÉVÊQUES se déplacent en diagonale sur le plateau, couvrant un nombre illimité de cases par tour, dans les limites du plateau, à moins d'en être empêché par une autre pièce en route. Si la pièce qui fait obstacle est une pièce adverse, le Fou peut la capturer. En raison de son mouvement diagonal, les Fous qui commencent la partie sur une case noire sont confinés aux cases noires, et ceux qui commencent sur des cases blanches sont confinés aux cases blanches, pendant toute la durée de la partie.

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LA REINE est la pièce la plus puissante. Ses mouvements combinent efficacement ceux de la Tour et du Fou. Et comme les deux, elle peut capturer tout joueur adverse faisant obstacle à l'un des nombreux chemins qui lui sont ouverts - dans les directions horizontale, verticale ou diagonale.

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LE ROI, comme la Reine, se déplace dans les directions horizontales, verticales et diagonales, mais d'un seul pas par tour. Il est la pièce la plus précieuse, mais aussi la plus vulnérable, du plateau.

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Mouvements spéciaux

Pions de promotion :

Un pion qui peut se frayer un chemin jusqu'à la dernière rangée du camp adverse, quelle que soit la colonne qu'il occupe, peut être promu en toute autre pièce du choix des joueurs correspondants - la Dame étant le choix le plus évident. C'est la raison pour laquelle la plupart des jeux d'échecs sont livrés avec deux dames supplémentaires - une noire et une blanche.

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En Passant :

Lorsque le premier mouvement d'un pion - deux rangs plus haut dans sa colonne, l'amène à une position adjacente à un pion adverse, empêchant effectivement le pion adverse de le capturer de la manière normale, alors le pion adverse peut jouer le mouvement "en passant" - capturer le premier pion en le "passant" en diagonale à travers son arrière, pour occuper la case juste derrière lui. La validité de ce coup ne dure qu'un seul tour - c'est-à-dire qu'il doit être joué immédiatement après le mouvement du premier pion - après quoi l'option n'existe plus.

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Le roque :

Le seul coup double aux échecs, où le Roi se déplace de deux cases à gauche ou à droite, tandis que la Tour saute par-dessus le Roi pour occuper la case à côté - mais du côté opposé - du Roi, dans le même tour. La tour peut être placée de chaque côté du roi. Ce mouvement permet de protéger le roi tout en libérant le château pour une attaque ou une contre-offensive. Cependant, quelques conditions doivent être remplies pour que le déplacement puisse être effectué :

  • Il doit s'agir du tout premier déplacement du roi.
  • Il doit s'agir du tout premier coup de la Tour.
  • Il ne doit y avoir aucune autre pièce sur aucune des cases intermédiaires.
  • Il ne peut pas être effectué si le Roi est en échec, ou a été en échec à un moment quelconque avant, pendant cette partie.
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Allez jouer !

Maintenant que vous savez comment jouer, plongez dans le jeu. Bienvenue dans le monde des échecs - un monde qui pourrait être à la fois immersif et fascinant pour vous, et même devenir la passion de votre vie - comme cela a été le cas pour tant de millions de personnes avant vous.

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